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  • Zoe Adamietz

    Published by Ulisses Spiel & Medien Mär 2022, 2022

    ISBN 10: 3963314680ISBN 13: 9783963314681

    Seller: Smartbuy, Einbeck, Germany

    Seller Rating: 5-star rating, Learn more about seller ratings

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    Taschenbuch. Condition: Neu. Neuware - In den Legenden über die größten Helden ihrer Zeit werden nicht nur deren Ruhmestaten angepriesen, sondern ebenso die Fähigkeiten ihrer treusten Begleiter. Kaum eine Abenteurerin kommt ohne ihren wachsamen Olporter-Hund, ihr blitzschnelles Elenviner Vollblut oder ihre magische Katzenvertraute aus. Tierische Begleiter können einer Heldin bei der Jagd oder im Kampf beistehen, ihr als Reittier dienen oder ihr mit anderen nützlichen Fähigkeiten zur Seite stehen. Aventurische Tiergefährten stellt dir mehr als 80 verschiedene Tiere vor, die eine Abenteurerin als treue Begleiter oder Kampfgefährten einsetzen kann. Dieses Quellenbuch beschreibt eine ganze Reihe von domestizierten Tieren, etwa verschiedene Pferde-, Hunde- und Katzenrassen, aber auch Schweine, Rinder, Schafe, Ziegen und Vögel. Neben diesen typischen Heldengefährten und -begegnungen fällt der Blick dieser Spielhilfe aber ebenso auf wildere und fantastischere Tierbegleiter, beispielsweise Greifkatzen, Elefanten, Hippogriffe, Westwinddrachen und Vertrautentiere. Alle Tiere und Wesenheiten werden ausführlich beschrieben und sind mit vollständigen Wertekästen ausgestattet sowie jeweils mit einer farbigen Illustration versehen. Neben der Beschreibung der Ungeheuer und Tiere enthält Aventurische Tiergefährten noch Fokusregeln für Vertrautentiere, Tierzucht, -versorgung sowie das Abrichten, neue Tiersonderfertigkeiten und ein Feature über Heilige Tiere. 2. überarbeitete Auflage 128 pp. Deutsch.

  • Nathan Dowdell

    Published by Ulisses Spiel & Medien Mär 2022, 2022

    ISBN 10: 3963318562ISBN 13: 9783963318566

    Seller: Smartbuy, Einbeck, Germany

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    Taschenbuch. Condition: Neu. Neuware - Auf Caladan, der Heimatwelt des Hauses Atreides, herrscht im Haushalt eine Art organisiertes Chaos. Den Angestellten, Soldaten und Gefolgsleuten ist die Nachricht zu Ohren gekommen, dass das Haus Atreides den Gewürzabbau von seinem alten Feind, dem Haus Harkonnen, übernehmen wird. Die Situation auf Arrakis ist derzeit dynamisch. Der Herzog beauftragt die Spielercharaktere damit, ihrem Haus voraus zu reisen und eine erste Überprüfung der Residenz in Arrakeen vorzunehmen, wo die Familie Atreides wohnen wird. Der Herzog lässt es so klingen, als sei der Auftrag nur eine Formsache, aber es ist offensichtlich, dass er um die Sicherheit seiner Familie besorgt ist und jede mögliche Vorsichtsmaßnahme ergreifen will. Die Mission ist schnell beschrieben: Erforscht die Residenz in Arrakeen und entlarvt alle Spione, Fallen und Assassinen. 32 pp. Deutsch.

  • Daniela Knor

    Published by Ulisses Spiel & Medien Mär 2022, 2022

    ISBN 10: 3963317663ISBN 13: 9783963317668

    Seller: Smartbuy, Einbeck, Germany

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    Taschenbuch. Condition: Neu. Neuware - Seit Jahrzehnten schwelt der Konflikt zwischen dem unbeugsamen Volk der Hjaldinger und dem mächtigen Magierhaus Charybalis, das sich dämonischer Kräfte bedient. Die alte Seherin Urdrun prophezeit den Hjaldingern den nahen Untergang, und tatsächlich sammelt der Feind eine gewaltige Streitmacht. Jedoch sind die Sippen von Hjaldingard durch Blutfehden entzweit und drohen an ihrer Sturheit zu zerbrechen. Glut ist der erste Band der dreiteiligen Hjaldinger-Saga, die erzählt, wie die sagenumwobene Anführerin Jurga die Ahnen der Thorwaler nach Aventurien führte. 312 pp. Deutsch.

  • Mháire Stritter

    Published by Ulisses Spiel & Medien Mär 2022, 2022

    ISBN 10: 3963317779ISBN 13: 9783963317774

    Seller: Smartbuy, Einbeck, Germany

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    Taschenbuch. Condition: Neu. Neuware - Lange vor der Zeit der Menschen herrschen die Hochelfen über Aventurien. Im lebensfeindlichen Eis des Nordens errichten sie den Himmelsturm, ein gewaltiges Monument ihrer Fähigkeiten. Das Dasein der Bewohner dreht sich um Forschung, Kunst und den Kampf gegen das Böse in Gestalt des Namenlosen Gottes. Doch als die mysteriöse Elfe Amadena im Turm erscheint, verändert sich das Leben der Elfen schlagartig. Amadena hinterfragt alles, wofür die elfische Kultur steht. Ihre kühnen Ideen ziehen schon bald den jungen Acuriën in ihren Bann - und zu spät erkennt er, dass Amadenas Ziel nichts anderes ist als der Untergang des gesamten Elfenvolkes. Die Pardona-Trilogie erzählt über einen Zeitraum von 5.000 Jahren die Geschichte einer der bekanntesten bösen Figuren Aventuriens und enthüllt, dass alle ihre Taten einem höheren Ziel dienten. Die Reihe führt durch die aventurische Geschichte, während sich eine epische Geschichte entfaltet, und eignet sich deswegen auch sehr gut für Neulinge in der Welt des Schwarzen Auges. 280 pp. Deutsch.

  • Mháire Stritter

    Published by Ulisses Spiel & Medien Mär 2022, 2022

    ISBN 10: 3963317795ISBN 13: 9783963317798

    Seller: Smartbuy, Einbeck, Germany

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    Taschenbuch. Condition: Neu. Neuware - Die Zeit der Hochelfen ist vorbei, ihre Kultur lange vergessen. Doch eine letzte Vertreterin dieses Volkes wandelt noch immer über Aventurien: Pardona hat ihr Werk so gut wie vollendet und ihre Geschwister ausgelöscht. Sie stürzt ganze Reiche ins Chaos, ihre Kreaturen jagen und ermorden Sterbliche und sogar göttliche Wesen. Jeden Tag kommt sie ihrem ultimativen Ziel näher und Acurien, ihr einstiger Diener und Widersacher, ist dazu verdammt, ihr tatenlos zuzusehen, denn seine körperlose Seele ist in einem Schmuckstück gefangen. Die Pardona-Trilogie erzählt über einen Zeitraum von 5.000 Jahren die Geschichte einer der bekanntesten bösen Figuren Aventuriens und enthüllt, dass alle ihre Taten einem höheren Ziel dienten. Die Reihe führt durch die aventurische Historie, während sich eine epische Geschichte entfaltet, und eignet sich deswegen auch sehr gut für Neulinge in der Welt des Schwarzen Auges. 340 pp. Deutsch.

  • Sebastian Thurau

    Published by Ulisses Spiel & Medien Mär 2022, 2022

    ISBN 10: 3957522315ISBN 13: 9783957522313

    Seller: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, Germany

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    Taschenbuch. Condition: Neu. Neuware - Du hörst dumpfe Schritte auf den nassen Pflastersteinen, hörst die schweren Stiefel, die immer wieder in Pfützen treten. Durch den dichten Nebel, der durch das Hafenviertel von Havena wabert, kannst du keine zehn Schritt weit sehen. Wo genau sind deine Verfolger Wie kannst du entkommen Mit Recht und Gesetz hast du es noch nie so genau genommen, wie es die Priester des Praios erwarten, aber so großen Ärger hattest du noch nie. Auf deine Augen kannst du dich jedenfalls kaum verlassen und auf dein Gehör noch viel weniger. Zu viele Geräusche hallen in den Straßen wieder, das Fauchen einer Katze, der Flügelschlag eines krächzenden Raben - und die Schritte, die sich dir aus allen Richtungen gleichzeitig zu nähern scheinen.Der Vampir von Havena ist ein Solo-Abenteuer, mit dem du dich ohne Meister und Mitspieler direkt ins Abenteuer wagen kannst. Abschnitt für Abschnitt begegnest du beim Lesen neuen Herausforderungen, und all deine Fähigkeiten werden gefragt sein, um mit heiler Haut davonzukommen. Du benötigst keinerlei Vorkenntnisse. Ein spielfertiger Held, mit dem du dieses Abenteuer bestreiten kannst, ist am Ende des Bandes enthalten, und alle Regeln und Spielmechanismen werden direkt im Buch erklärt. Auf ins Abenteuer!Ein Solo-Abenteuer für einen nicht ganz so gesetzestreuen Helden.Genre: Detektivgeschichte, MysteryVoraussetzungen: keineOrt: HavenaZeit: beliebig zwischen 1038 BF und 1040 BFKomplexität (Spieler/Meister): gering / -Erfahrung der Helden: unerfahren bis kompetent (bei eigenen Helden)Anforderungen:Handwerk 1/4 Körpertalente 2/4Kampf 1/4Lebendige Geschichte: 1/4 Zum Spielen des Abenteuers ist zusätzlich das DSA5-Regelwerk notwendig. Der Aventurische Almanach wird zur Vertiefung des Hintergrundes empfohlen, ist aber zum Spielen des Abenteuers nicht erforderlich.

  • Philipp Busch

    Published by Ulisses Spiel & Medien Mär 2022, 2022

    ISBN 10: 3963315229ISBN 13: 9783963315220

    Seller: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, Germany

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    Taschenbuch. Condition: Neu. Neuware - Hinterhalt & Sturmangriff ist eine Abenteuer-Anthologie für die 5. Regeledition des traditionsreichen Fantasy-Rollenspiels Das Schwarze Auge. Sie wurde für das Spiel mit Bodenplänen und Markern aus den Werkzeuge des Meisters-Boxen entwickelt, aber kann auch problemlos ohne diese Hilfsmittel gespielt werden. Gezinkte Karten führt die Heldengruppe ins Svellttal, wo sie bei einer Partie Boltan einen Goldschürfer kennenlernen, der sie als Begleitschutz anwirbt. Gemeinsam geht es in die Wildnis des Svelltlandes, zu einem Ort, an dem man Gold und Sternenmetall vermutet. Während die Helden lernen, wie man nach Metallen schürft, und sich um den Aufbau des Lagers kümmern, müssen sie sich allerlei gefährlichen Herausforderungen stellen: ein blutrünstiger Ork-Stamm, wilde Ungeheuer und die habgierige Konkurrenz machen ihnen das Leben schwer. Im Abenteuer Tage des Feuers verschlägt es die Heldengruppe hingegen nach Almada. Sie werden beauftragt, im kleinen Dorf Wildenfest nach dem Rechten zu sehen. Dort kam es zu Brandstiftungen, und die Dörfler flüstern hinter vorgehaltener Hand, dass übernatürliche Mächte dahintersteckten. Die Helden gehen in Wildenfest einigen Spuren nach, müssen sich mit Räubern, wilden Tieren und den Brandstiftern auseinandersetzen - und kommen schließlich einer Gefahr aus längst vergessener Zeit auf die Spur. In Der Kult des Schwarzen Dolches werden die Helden in Riva zufällig Zeuge einer Entführung auf dem Rathausplatz und versuchen - heldenhaft, wie sie nun mal sind - dem Opfer zu helfen. Dabei kommen die Abenteurer einem dunklen Kult auf die Spur, der nichts Gutes mit seinem Entführungsopfer vorhat. In klassischer Manier eines Dungeons dringen die Helden in das Versteck der Kultisten ein und müssen sich mit hungrigen Gruftasseln, den fanatischen Kultisten, Untoten und sogar noch schlimmeren Wesen auseinandersetzen.

  • Matthew Dawkins

    Published by Ulisses Spiel & Medien Mär 2022, 2022

    ISBN 10: 396331138XISBN 13: 9783963311383

    Seller: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, Germany

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    Buch. Condition: Neu. Neuware - Die Clans sind nicht die einzigen Vampire, die, wenn ich vom Barden stehlen dürfte, auf dieser großen Bühne der Narren herumstolzieren. Es gibt die fehlgeleiteten Kinder, die unpräzise unter der Bezeichnung 'Blutlinien' zusammengefasst werden. Zwar ist ihre Rolle im ewigen Konflikt zwischen den Kindern Kains nur klein, doch hat sie oftmals unglaubliche Wirkung. Daher füge ich dieses Korollarium meiner ursprünglichen Studie hinzu. Es würde die Arbeit mehrerer Lebenszeiten erfordern, jede winzige Abweichung oder flüchtige Sackgasse zu finden und zu dokumentieren, die eine Variation von einem der dreizehn darstellt. Stattdessen haben ich mich auf neun konzentriert, von denen ich mit Sicherheit sagen kann, dass sie Auswirkungen auf unseren kleinen Kulturkrieg der Toten hatten. Von den gehirngewaschenen Abscheulichkeiten der Magie der Tremere bis hin zu Vampiren, die durch dämonischen Willen verdorben wurden, und die Überreste von lange totgeglaubten Clans hat jede dieser sogenannten 'Blutlinien' ihren Platz in der Geschichte. Es gibt kein größeres Ganzes, dem sie - oder wir - angehören könnten. Hier, am Rande, ist die Erfahrung jedes Vampirs einzigartig. Es steht uns frei, inmitten der Lügen unsere eigenen Wahrheiten zu schaffen. Wissen der Blutlinien ist ein Begleitband zu Wissen der Clans, der einige der Blutlinien aus Vampire: Die Maskerade - Jubiläumsausgabe näher beleuchtet und bietet Aufhänger für Geschichten, Charakterkonzepte, Geschichte und blutlinienspezifische Regeln. Die Geheimnisse der Baali, Töchter der Kakophonie, Gargylen, der Sendboten des Todes, Kiasyd, Nagaraja, Salubri, Samedi und der Wahren Brujah liegen nun offen vor dir. Wissen der Blutlinien enthält: -Die Geschichte, Überlieferungen und nächtlichen Praktiken der neun Blutlinien, erzählt aus dem Blickwinkel der Kinder selbst. -Neue kombinierte Disziplinen, Kräfte, Vorzüge, Makel und weitere blutlinieneigene Regeln. -Weiteres für die V20 aufbereitetes Material des klassischen Vampire: Die Maskerade.

  • Tineke Bolleman

    Published by Ulisses Spiel & Medien Mär 2022, 2022

    ISBN 10: 3963318295ISBN 13: 9783963318290

    Seller: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, Germany

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    Taschenbuch. Condition: Neu. Astruga, David; Mammoliti, Damien; Moscatello, Riccardo; Pomares, Rubén; Posada, Sandra; Stojanovic, And Darko; Avila, Gislaine; Canavaggia, Loïc; Chan, Franklin; Dionisio, Rael; Gorla, Fabio; Huerta, Andrew; Khalid, Sammy; Machado, Lucas Villalva (illustrator). Neuware - Wenn man um eine Straßenecke der Stadt biegt, erstreckt sich ein Marktplatz, auf dem man beinahe alles finden kann! Schlendere durch die Stände auf dem Großen Basar, während deine Charaktere sowohl das Gewöhnliche als auch das Wundersame betrachten auf der Suche nach der perfekten Ausrüstung für das nächste erschütternde Abenteuer. Schwinge eine unbekannte Waffe, probiere die Roben eines Modefans oder eine Rüstung an, freunde dich mit einem gesprächigen Vertrauten oder Tiergefährten an, besorge dir einen unterstützenden Gegenstand, der das Erkunden für jeden Abenteurer möglich macht, setzte dich für ein Gourmetessen hin oder pflege Umgang mit der Vielzahl von bunten Charakteren, die die Ansammlung von Geschäften pflegen, die in Pathfinder - Zeitalter der verlorenen Omen: Der Große Basar vorgestellt werden!.

  • Bernd Ochs

    Published by Ulisses Spiel & Medien Mär 2022, 2022

    ISBN 10: 3963311908ISBN 13: 9783963311901

    Seller: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, Germany

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    Taschenbuch. Condition: Neu. Neuware - Banner der Treue von Bernd Ochs mit Beiträgen von Armin Bundt, Fred Ericson und Nikolai Hoch Vinsalt! Unter der geschichtsträchtigen Kapitale des Horasreichs liegen die Ruinen Bosparans, in denen sich manch altes Geheimnis der Vergangenheit verbirgt. Die lichtlose Sotterranea, wie das unterirdische Labyrinth aus verschlungenen Gängen, schaurigen Katakomben und finsteren Kavernen genannt wird, hat schon mehr als einen Schatzsucher verschluckt. Die Spur eines Legaten aus der Zeit der Hunderttürmigen führt die Helden auf eine gefährliche Suche in die verwirrende Unterwelt, die das Refugium lichtscheuer Kreaturen, dunkelsinniger Schurken und der Häscher der Königin des Verbrechens ist. Als in der Metropole eine schreckliche Tat verübt wird, zeigt sich die Stadt der Verschwörer als Schauplatz von Trug und Verrat. Vertrauen ist ein hohes Gut in diesen Tagen, denn abseits des Glanzes antiker Monumente und herrschaftlicher Türme lauern Dolche im Dunkeln. Die Grenzen zwischen Tätern und Opfern beginnen zu verschwimmen, und die Helden kämpfen nicht mehr nur um Ehre und Ruhm, denn eine kaltherzige, berechnende Macht hat sich erhoben und verlangt Treue - oder den Tod. Urplötzlich fällt die Maske, und die Helden werden zum Zünglein an der Waage im Zwist der Unsterblichen. Genre: Verschwörung und Göttermythos Voraussetzungen: Sprache Bosparano II, Heimlichkeit, Kombinationsgabe, Zwölfgöttertreue Ort: Vinsalt und die Gerondrata Zeit: Peraine 1042 BF Komplexität Spieler/Meister: hoch/hoch Erfahrung der Helden: meisterlich Anforderungen: Kampf 3 von 4 Gesellschaftstalente 4 von 4 Wissenstalente 2 von 4 Lebendige Geschichte 4 von 4 Zum Spielen des Abenteuers benötigt ihr das DSA5-Regelwerk, den Aventurischen Almanach sowie die Regelwerke Aventurisches Kompendium I und II und Aventurisches Götterwirken. Das Meisterset - Banner der Treue sowie das Acrylmarker-Set - Banner der Treue werden empfohlen.

  • Richard August

    Published by Ulisses Spiel & Medien Mär 2022, 2022

    ISBN 10: 3963318554ISBN 13: 9783963318559

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    Taschenbuch. Condition: Neu. Neuware - In den Weiten des riesigen Imperiums liegt die feindliche Wüstenwelt Arrakis. Es ist ein tödlicher Ort, an dem kein Tropfen Regen fällt und die Menschen ein karges Leben in den drückend heißen Städten des Nordpols führen. Aber Arrakis ist der wichtigste Planet im bekannten Universum, denn nur hier findet man die Gewürzmelange. Das Gewürz ist alles. Für die einen ist es ein Weg, das Leben zu verlängern, für die anderen ein Weg, um in die Zukunft zu sehen. Es ist der Schlüssel zu Reichtum und Macht im Imperium, und viele der Adelshäuser werden vor nichts zurückschrecken, um es auf jede erdenkliche Weise zu kontrollieren. In den Städten Arrakeen und Carthag wimmelt es von Agenten und Spionen, die alle darauf aus sind, ihrer jeweiligen Fraktion Vorteile zu verschaffen, und bereit sind, zu töten, um die Macht ihrer Herren zu erhalten. Wird Arrakis der Ort sein, an dem eure Charaktere die Macht ihres Hauses beweisen Oder wird ihr Blut auf dem unbarmherzigen, unversöhnlichen Sand vergossen werden Dieses 156-seitige Quellenbuch für die Dune: Abenteuer im Imperium entführt dich in die Wüstenwelt von Arrakis und erforscht die Geheimnisse des Gewürzes. Besuche die verborgenen Sietchs der Fremen und lerne die Geheimnisse ihrer Kultur kennen. Wandere ziellos durch die tiefen Wüsten und erblicke vielleicht einen der unglaublichen Sandwürmer. Tausche Geheimnisse mit Spionen und Agenten auf dem belebten Marktplatz von Arrakeen oder den Gassen von Carthag aus. Arrakis ist ein Planet voller Geheimnisse, Möglichkeiten und Gefahren, und diejenigen, die ihn unterschätzen, werden ihn nie wieder verlassen. Sand und Staub: Das Arrakis-Quellenbuch enthält: - einen Überblick über den Planeten Arrakis, auch bekannt als Dune, seine Geschichte und Besonderheiten - Einzelheiten über die mysteriösen Wüsten-Fremen und ihre vielen Geheimnisse eine Vielzahl neuer Optionen für Fremen-Spielercharaktere, einschließlich neuer Archetypen, Talente und Regeln für das Reiten der großen Sandwürmer - ein ausführlicher Blick auf die Gewürzernte und diejenigen, die versuchen, es heimlich anzuhäufen und zu schmuggeln - Geheimnisse des Gewürzes werden gelüftet, einschließlich neuer Talente und Fähigkeiten im Zusammenhang mit dem Gewürz - ein Lexikon der Städte Carthag und Arrakeen, einschließlich ihres Grundrisses, bemerkenswerter Wahrzeichen und wie das Leben der Menschen in jeder Stadt aussieht - erweiterte Hinweise zum Erstellen eigener Kampagnen auf Arrakis, einschließlich einer Vielzahl neuer NSC, Szenario-Aufhänger und Ansätze für Geschichten - neue Kampagnenoptionen als Schmuggler, Fremen oder Händler anstelle von Agenten eines Adelshauses - ein komplettes Abenteuer, 'Das Wasser muss fließen', das die Spielercharaktere in ein tödliches Komplott während einer Wasserknappheit auf Arrakis verwickelt.

  • Richardrd August

    Published by Ulisses Spiel & Medien Mär 2022, 2022

    ISBN 10: 3963317280ISBN 13: 9783963317286

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    Taschenbuch. Condition: Neu. Neuware - >SPIELE IM IMPERIUM Dune: Abenteuer im Imperium Grundregelwerk Begib dich mit deinen Charakteren auf eine Reise durch die geschichtsträchtigen Welten von Frank Herberts Sci-Fi-Meisterwerk, bewohne Elite-Agenten, die für adlige Häuser arbeiten, in denen sich Mentaten, Schwertmeister, Spione, Bene Gesserit-Schwestern, verschlagene Berater oder sogar wüste Fremen zusammenschließen, um deinem Banner zu folgen. Für wen auch immer du dich entscheidest, denke daran, dass diejenigen, die das Gewürz kontrollieren, das Universum kontrollieren. Das Dune: Abenteuer im Imperium Grundregelwerk enthält: - Alles, was du brauchst, um deine eigenen Geschichten von Intrigen und Abenteuern im Sand von Arrakis als Agenten eines mächtigen Adelshauses zu erschaffen. - Eine brandneue Version des 2D20-Systems, speziell für Dune angepasst - Ein umfassender Blick auf das Imperium, seine Gesellschaft, Fraktionen, Geschichte, Technologie, Kultur, Glauben und mehr - Richtlinien für Anfänger und erfahrene Spielleiter, wie man Abenteuer und Kampagnen mit Intrigen und Abenteuern für die Eliteagenten eines Adelshauses in Dune spielt. - Regeln für die Erschaffung eines eigenen Adelshauses, von einem kleinen bis zu einem großen Haus, mit detaillierten Angaben zu den Besitztümern, Fachgebieten und der Tagesordnung. - Systeme für das Spiel mit Architekten, bei dem Sie zum Puppenspieler werden und Agenten nach Ihren Plänen bewegen, um Ihrem Haus zu dienen. - Ein Einführungsabenteuer, das Sie und Ihre Mitspieler schnell in die byzantinischen Intrigen des Imperiums auf Arrakis einführt.