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  • Andrew Robinson,Mike Cook,Sean McManus

    Published by John Wiley & Sons 27/12/2013, 2013

    ISBN 10: 1118555430ISBN 13: 9781118555439

    Seller: AwesomeBooks, Wallingford, United Kingdom

    Seller Rating: 5-star rating, Learn more about seller ratings

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    Condition: Very Good. This book is in very good condition and will be shipped within 24 hours of ordering. The cover may have some limited signs of wear but the pages are clean, intact and the spine remains undamaged. This book has clearly been well maintained and looked after thus far. Money back guarantee if you are not satisfied. See all our books here, order more than 1 book and get discounted shipping. .

  • Andrew Robinson,Mike Cook,Sean McManus

    Published by John Wiley & Sons 27/12/2013, 2013

    ISBN 10: 1118555430ISBN 13: 9781118555439

    Seller: Bahamut Media, Reading, United Kingdom

    Seller Rating: 4-star rating, Learn more about seller ratings

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  • 1. Aufl. kart., 467 S. : Ill., graph. Darst. ; 24 cm; sehr guter Zustanmd Ansteuerung von LED-Lichterketten über Musik, Hausautomation mit Webcam und E-Mail-Alarm Twitter- und Facebook-Anbindung, Hightech-Vogelhäuschen, Zusammenarbeit von Arduino und Raspberry Pi Python-Grundlagen anhand mehrerer Software-Projekte Sie haben mit Ihrem Raspberry Pi schon die ersten Schritte unternommen und stellen sich nun die Frage - und jetzt? Genau hier setzt dieses Buch an. Sie finden zahlreiche inspirierende Projekte für den Raspberry Pi, die Sie direkt umsetzen können. Die Autoren stellen 16 interessante und zunehmend anspruchsvollere Projekte vor, mit denen Sie Ihre Kenntnisse erweitern können. Dazu gehören unter anderem: Erstellen einfacher Programme mit Python, z.B. das Spiel Tic-Tac-Toe Nachprogrammierung von Spieleklassikern wie Pong und Pac Man Minecraft Maze Maker, ein Python-Programm, das Minecraft-Labyrinthe erzeugt Anschluss von Schnittstellen-Hardware und Bau eines Reaktionstesters Ein softwaregesteuertes Spielzeug, das auf Twitter zugreift und Tweets vorliest Disco-Beleuchtung: Ansteuerung von LED-Lichterketten im Takt der Musik Aufbau eines vernetzten Überwachungssystems mit Türkontaktschalter, Bewegungsmelder, Webcam und E-Mail-Alarm Computergesteuerte Projekte wie Modellrennbahn und Türschloss Ein Bilder zeichnender Drehgeber als Zaubertafel mit Facebook-Anbindung Elektronischer Harmonograph: eine Maschine zum Zeichnen komplizierter Muster, ein Arduino hilft beim Sammeln von Daten in Echtzeit Hightech-Vogelhäuschen mit Lichtschranke zum Aufzeichnen und Auswerten von Bewegungsdaten Das Buch zeigt Ihnen, wie Sie den Raspberry Pi programmieren und coole automatisierte, interaktive Technikspielereien basteln. Am Ende aller Kapitel finden Sie Vorschläge zum Ausbau der Projekte. Es werden keine Kenntnisse vorausgesetzt. Für Neulinge wird am Anfang kurz erläutert, wie Sie den Raspberry Pi zum Laufen bekommen. Python-Einsteiger finden eine Einführung in die Programmierung mit Python. Über die Autoren: Andrew Robinson ist führender Raspberry-Pi-Experte und Entwickler des PiFace, der Erweiterungsplatine für den Raspberry Pi. Er hat am Fachbereich Informatik der Universität Manchester dabei geholfen, den Pi-Projekt-Wettbewerb ins Leben zu rufen, einen landesweiten Wettstreit für Raspberry-Pi-Projekte. Mike Cook, auch unter dem Namen »Grumpy Mike« bekannt, ist tätig als freiberuflicher Berater für alles, was irgendwie mit »Physical Computing« zu tun hat. Er ist ein erfahrener Fachautor und hat mehr als 300 Artikel über Computer und Elektronik verfasst. Jonathan Evans ist in Toronto ansässig und Mitbegründer von »PrivateEyePi«, einem Projekt zur Hausüberwachung. Sean McManus ist freiberuflicher Fachautor. (Deckeltext) // Inhaltsverzeichnis: Über die Autoren 13 Einleitung 15 Teil I Erste Schritte mit dem Raspberry Pi 23 1 Den Raspberry Pi zum Laufen bringen 25 1.1 Das Betriebssystem 25 i.i.i Das Betriebssystem auf eine SD-Karte schreiben 26 1.2 Den Raspberry Pi anschließen 32 1.2.1 Anschluss eines Bildschirms 34 1.2.2 Anschluss ans Netzwerk 37 1.2.3 Start des Betriebssystems 37 1.2.4 Einschalten! 38 1.3 Der Startvorgang 39 1.3.1 Sprache, Ländereinstellungen und Tastaturbelegung anpassen 40 1.4 Die grafische Benutzeroberfläche starten 41 1.5 Terminal unter X starten 42 1.6 Fehlerbehebung 42 1.6.1 Häufige Fehlerquellen 43 1.6.2 Weitere Hilfestellung 44 1.7 Der Spaß geht los! 44 2 Ein erstes Programm: Der Beschimpfungsgenerator 45 2.1 Das erste Python-Programm 46 2.2 Das Programm speichern 48 2.3 Beschimpfung generieren 51 2.3.1 Variablen 51 2.3.2 Strings 52 2.3.3 Listen 52 2.3.4 Funktionen 52 2.4 Beschimpfung mit Anrede 54 2.4.1 Bedingtes Verhalten 56 2.5 Ein ganzer Schwall an Beschimpfungen 56 2.5.1 Eigene Funktionen erstellen 56 2.5.2 Schleifen 58 2.6 Fazit 60 Teil II Software-Projekte 61 3 Tic-Tac-Toe 63 3.1 Fehler 64 3.2 Zum Auftakt das Spielbrett 64 3.2.1 Verbesserung der Spielbrettausgabe 66 3.2.2 Gibt es einen Gewinner?.