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Published by Editorial INDE, 2021
ISBN 10: 8497293975ISBN 13: 9788497293976
Seller: Agapea Libros, Malaga, Spain
Book
Condition: New. Idioma/Language: Español. Gamificar actividades, retos y contenidos se ha ido convirtiendo en una tendencia en los últimos años, y la enseñanza y el aprendizaje de la Educación Física han estado siempre conectados con esta evolución y con las nuevas propuestas llegadas de profesionales de diferentes ámbitos. *** Nota: Los envíos a España peninsular, Baleares y Canarias se realizan a través de mensajería urgente. No aceptamos pedidos con destino a Ceuta y Melilla.
Published by INDE, MADRID, 2021
ISBN 10: 8497293975ISBN 13: 9788497293976
Seller: Antártica, Madrid, MAD, Spain
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Rustica (tapa blanda). Condition: New. Dust Jacket Condition: Nuevo. 01. Nuevo libro de Gamificación en Educación física? La aventura continúa!!!! Gamificar actividades, retos y contenidos se ha ido convirtiendo en una tendencia en los últimos años, y la enseñanza y el aprendizaje de la Educación Física han estado siempre conectados con esta evolución y con las nuevas propuestas llegadas de profesionales de diferentes ámbitos. Después de la publicación del primer volumen seguimos con la aventura en este segundo para seguir contribuyendo con el aporte de nuevas experiencias y recursos para la gamificación a diferentes niveles y contextos educativos. Esta vez encontraremos planteamientos diferentes y novedosos de la teoría a la práctica y viceversa, para las etapas educativas desde Educación Primaria hasta estudios universitarios. Los autores y autoras que han aportado sus reflexiones y experiencias son los indicados a continuación. En el índice podrás los apartados en los que participa cada uno de ellos: Víctor Arufe Giráldez, Miguel Ángel Azorín López, Miguel Bernardo Núñez, José Manuel Cenizo Benjumea, Carlos Chamorro Durán, Juan Ángel Collado Martínez, José Blas. LIBRO.
Published by INDE, 2021
ISBN 10: 8497293975ISBN 13: 9788497293976
Seller: Librerias Prometeo y Proteo, Malaga, Spain
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Rústica. Condition: New. Dust Jacket Condition: Nuevo. 01. Gamificar actividades, retos y contenidos se ha ido convirtiendo en una tendencia en los últimos años, y la enseñanza y el aprendizaje de la Educación Física han estado siempre conectados con esta evolución y con las nuevas propuestas llegadas de profesionales de diferentes ámbitos. LIBRO.