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Book Description Condition: New. Seller Inventory # ABLIING23Apr0316110242728
Book Description PAP. Condition: New. New Book. Shipped from UK. THIS BOOK IS PRINTED ON DEMAND. Established seller since 2000. Seller Inventory # L0-9786202432351
Book Description Condition: New. PRINT ON DEMAND Book; New; Fast Shipping from the UK. No. book. Seller Inventory # ria9786202432351_lsuk
Book Description PF. Condition: New. Seller Inventory # 6666-IUK-9786202432351
Book Description Taschenbuch. Condition: Neu. This item is printed on demand - it takes 3-4 days longer - Neuware -El presente libro explorará el uso de la gamificación, que se caracteriza como mecanismos de juego insertados en entornos ajenos al juego, como una herramienta motivadora aplicada al contexto de la biblioteca escolar, con el fin de involucrar a los estudiantes en la construcción del conocimiento, y así acercar la unidad de información de tu público objetivo. Su objetivo es resaltar la gamificación en el desarrollo de acciones dentro del alcance de la biblioteca escolar, así como analizar su contribución al logro del usuario. Identifica qué es la gamificación, su conceptualización, mecánica de juego, función motivadora y su aplicación en las bibliotecas escolares. Para ello, utiliza el método cualitativo, con el objetivo de profundizar el tema anclado en la investigación exploratoria de las bibliografías sobre gamificación en el contexto educativo. Destaca el papel de la biblioteca escolar en la formación del lector y el papel educativo del bibliotecario en el proceso de enseñanza-aprendizaje. Informa sobre la importancia de una biblioteca escolar que funcione en colaboración con los maestros para optimizar estos espacios. 60 pp. Spanisch. Seller Inventory # 9786202432351
Book Description Taschenbuch. Condition: Neu. nach der Bestellung gedruckt Neuware - Printed after ordering - El presente libro explorará el uso de la gamificación, que se caracteriza como mecanismos de juego insertados en entornos ajenos al juego, como una herramienta motivadora aplicada al contexto de la biblioteca escolar, con el fin de involucrar a los estudiantes en la construcción del conocimiento, y así acercar la unidad de información de tu público objetivo. Su objetivo es resaltar la gamificación en el desarrollo de acciones dentro del alcance de la biblioteca escolar, así como analizar su contribución al logro del usuario. Identifica qué es la gamificación, su conceptualización, mecánica de juego, función motivadora y su aplicación en las bibliotecas escolares. Para ello, utiliza el método cualitativo, con el objetivo de profundizar el tema anclado en la investigación exploratoria de las bibliografías sobre gamificación en el contexto educativo. Destaca el papel de la biblioteca escolar en la formación del lector y el papel educativo del bibliotecario en el proceso de enseñanza-aprendizaje. Informa sobre la importancia de una biblioteca escolar que funcione en colaboración con los maestros para optimizar estos espacios. Seller Inventory # 9786202432351
Book Description PAP. Condition: New. New Book. Delivered from our UK warehouse in 4 to 14 business days. THIS BOOK IS PRINTED ON DEMAND. Established seller since 2000. Seller Inventory # L0-9786202432351
Book Description Kartoniert / Broschiert. Condition: New. Seller Inventory # 385943127